Chung tay xây dựng cộng đồng sáng tạo nội dung “trong lành”
Khi thị trường sáng tạo nội dung đã công khai và minh bạch, những quy định về pháp luật cũng trở nên chặt chẽ hơn, những người không có đóng góp tích cực hay các nội dung độc hại, sai sự thật cũng sẽ dần bị loại bỏ khỏi môi trường mạng.
Hoạt hình sẽ là chìa khóa thành công của Vision Pro?
Sản phẩm mới của Apple - Vision Pro có thể tác động lớn đến thế giới hoạt hình, các cơ hội nghề nghiệp mới cũng sẽ được mở ra cho những nghệ sĩ và kỹ thuật viên đang làm trong lĩnh vực giải trí, chơi game, tương tác...
“Spider-Man: Across The Spider-Verse” phá vỡ kỷ lục mở màn cuối tuần
Sau khi ra mắt, Spider-Man: Across the Spider-Verse (tựa Việt: Người Nhện: Du hành vũ trụ nhện) nhanh chóng phá vỡ kỷ lục của ngành công nghiệp làm phim hoạt hình. Tác phẩm không những có mở đầu ấn tượng nhất trong năm mà còn tái khẳng định sức mạnh của phim hoạt hình chiếu rạp.
Sconnect “bắt tay” Leadjoy phát triển thương hiệu Wolfoo tại Trung Quốc
Leadjoy trở thành đối tác phân phối các sản phẩm trong hệ sinh thái WOA của Sconnect tại thị trường Trung Quốc, trong đó nổi bật là IP Wolfoo.
Động lực tăng trưởng của ngành giải trí trực tuyến
Với sự lớn mạnh của YouTube, TikTok…, ngành giải trí trực tuyến hứa hẹn tiềm năng phát triển mạnh mẽ với CAGR dự kiến đạt 20.82%, trong đó riêng hình thức giải trí bằng video chiếm 43,3%.
Tiềm năng ngành công nghiệp sáng tạo dưới góc nhìn của Chat GPT
DCCA đã thu thập số liệu về ngành công nghiệp sáng tạo trên Chat GPT và thu được kết quả khá bất ngờ. Theo đó, công nghiệp làm phim hoạt hình là một điểm sáng, đã đóng góp nhiều tỷ USD vào nền kinh tế của nhiều quốc gia, trong đó Việt Nam là thị trường mới nổi đầy tiềm năng.
Quy chế Tổ chức và hoạt động của Câu lạc bộ Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam
Câu lạc bộ Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam hoạt động theo nguyên tắc tự nguyện, tự chủ, tự cân đối, tuân thủ các quy định của pháp luật và quy chế. Chức năng chính của Liên minh là tập hợp, kết nối các nhà hoạch định chính sách, các nhà nghiên cứu, các doanh nhân với giới sáng tạo nội dung số, tăng cường hiểu biết lẫn nhau, hợp tác vì sự phát triển của ngành, lĩnh vực và đất nước.
Bí kíp khai phá thị trường quốc tế của doanh nghiệp POD và MMO
Tại Diễn đàn Payoneer 2023, ông Tạ Mạnh Hoàng, Chủ tịch DCCA và một số chủ doanh nghiệp POD đã chia sẻ kinh nghiệm vận hành, phát triển doanh nghiệp khai phá thị trường quốc tế.
Các hướng giải bài toán “Chính sách thuế” đối với lĩnh vực sáng tạo nội dung số
Tại Hội nghị Khai thác thị trường quốc tế và Chính sách thuế đối với lĩnh vực sáng tạo nội dung số diễn ra ngày 31/3 tại Hà Nội, các vấn đề về chính sách thuế đối với các cá nhân, tổ chức đang kinh doanh dịch vụ nội dung số trên các nền tảng miễn phí đã được chuyên gia thảo luận với nhiều kiến nghị cụ thể.
86% nhà sáng tạo nội dung hài lòng với AI
Trí tuệ nhân tạo đang mang đến nhiều tác động tích cực cho nhân loại, đặc biệt là các nhà sáng tạo nội dung.
Nhà sáng tạo thu về hơn 10.001 USD/ tháng trên YouTube
YouTube đã vượt TikTok, Instagram để trở thành nền tảng mạng xã hội mang tới lợi nhuận cao nhất cho các nhà sáng tạo.
Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số
Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.
Cách khôi phục kênh YouTube tưởng chừng như đã chết
Thay vì chỉ tạo tài khoản rồi để đó, bạn có thể hồi sinh kênh YouTube đã bị lãng quên và thu về lượng khán giả đông đảo nếu biết tận dụng các tính năng sẵn có từ nền tảng này.
Google “ấp ủ” ra mắt smartphone gập vỏ sò
Pixel Fold không phải điện thoại gập duy nhất của Google, Tập đoàn này dự định tiếp tục sản xuất một chiếc smartphone gập vỏ sò cạnh tranh với dòng Galaxy Flip của Samsung.
Cách Instagram xếp hạng nội dung vào năm 2023
Trong năm 2023, Instagram sẽ thay đổi cách xếp hạng các thuật toán hoạt động để giúp bạn tối đa hóa khả năng hiển thị và mức độ tương tác của mình.
Apple sẽ mở 15 cửa hàng tại Châu Á - Thái Bình Dương
Apple đang lên kế hoạch mở 15 cửa hàng vật lý mới tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, thời gian dự kiến từ nay đến năm 2017.
[Emagazine] Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số
Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.
Các nhà sản xuất nội dung số cần làm gì để bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng?
Các doanh nghiệp, công ty, nhà sản xuất nội dung số cho trẻ em có thể chung tay bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng bằng cách thực hiện một số khuyến nghị được nêu trong dự án Ngăn chặn hành vi gây tổn hại do ECPAT, INTERPOL và Trung tâm nghiên cứu của UNICEF - Innocenti nghiên cứu.
Tại sao Roblox “được lòng” các hãng phim và nhà sáng tạo?
Roblox là một ứng dụng mà người dùng có thể vừa chơi game vừa tự tạo game riêng. Hoặc đơn giản, đây sẽ là địa điểm để người dùng giao lưu cùng những người chơi khác trong thế giới ảo.
Các hoạt động của trẻ em trên Internet
Điều tra hộ gia đình cho thấy các hoạt động trực tuyến phổ biến nhất của trẻ em là xem video, lướt mạng xã hội và nhắn tin. Nhiều trẻ em cũng nói mình lên mạng để làm bài ở trường và tra cứu thông tin mới. Nhóm trẻ lớn thường tham gia nhiều hoạt động trực tuyến hơn so với nhóm trẻ nhỏ.


