Chung tay xây dựng cộng đồng sáng tạo nội dung “trong lành” 08.06.2023

Chung tay xây dựng cộng đồng sáng tạo nội dung “trong lành”

Khi thị trường sáng tạo nội dung đã công khai và minh bạch, những quy định về pháp luật cũng trở nên chặt chẽ hơn, những người không có đóng góp tích cực hay các nội dung độc hại, sai sự thật cũng sẽ dần bị loại bỏ khỏi môi trường mạng.

Xem thêm
Hoạt hình sẽ là chìa khóa thành công của Vision Pro? 07.06.2023

Hoạt hình sẽ là chìa khóa thành công của Vision Pro?

Sản phẩm mới của Apple - Vision Pro có thể tác động lớn đến thế giới hoạt hình, các cơ hội nghề nghiệp mới cũng sẽ được mở ra cho những nghệ sĩ và kỹ thuật viên đang làm trong lĩnh vực giải trí, chơi game, tương tác...

Xem thêm
“Spider-Man: Across The Spider-Verse” phá vỡ kỷ lục mở màn cuối tuần 07.06.2023

“Spider-Man: Across The Spider-Verse” phá vỡ kỷ lục mở màn cuối tuần

Sau khi ra mắt, Spider-Man: Across the Spider-Verse (tựa Việt: Người Nhện: Du hành vũ trụ nhện) nhanh chóng phá vỡ kỷ lục của ngành công nghiệp làm phim hoạt hình. Tác phẩm không những có mở đầu ấn tượng nhất trong năm mà còn tái khẳng định sức mạnh của phim hoạt hình chiếu rạp.

Xem thêm
Tiềm năng ngành công nghiệp sáng tạo dưới góc nhìn của Chat GPT 06.06.2023

Tiềm năng ngành công nghiệp sáng tạo dưới góc nhìn của Chat GPT

DCCA đã thu thập số liệu về ngành công nghiệp sáng tạo trên Chat GPT và thu được kết quả khá bất ngờ. Theo đó, công nghiệp làm phim hoạt hình là một điểm sáng, đã đóng góp nhiều tỷ USD vào nền kinh tế của nhiều quốc gia, trong đó Việt Nam là thị trường mới nổi đầy tiềm năng.

Xem thêm
Quy chế Tổ chức và hoạt động của Câu lạc bộ Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam 05.06.2023

Quy chế Tổ chức và hoạt động của Câu lạc bộ Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam

Câu lạc bộ Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam hoạt động theo nguyên tắc tự nguyện, tự chủ, tự cân đối, tuân thủ các quy định của pháp luật và quy chế. Chức năng chính của Liên minh là tập hợp, kết nối các nhà hoạch định chính sách, các nhà nghiên cứu, các doanh nhân với giới sáng tạo nội dung số, tăng cường hiểu biết lẫn nhau, hợp tác vì sự phát triển của ngành, lĩnh vực và đất nước.

Xem thêm
Các hướng giải bài toán “Chính sách thuế” đối với lĩnh vực sáng tạo nội dung số 05.06.2023

Các hướng giải bài toán “Chính sách thuế” đối với lĩnh vực sáng tạo nội dung số

Tại Hội nghị Khai thác thị trường quốc tế và Chính sách thuế đối với lĩnh vực sáng tạo nội dung số diễn ra ngày 31/3 tại Hà Nội, các vấn đề về chính sách thuế đối với các cá nhân, tổ chức đang kinh doanh dịch vụ nội dung số trên các nền tảng miễn phí đã được chuyên gia thảo luận với nhiều kiến nghị cụ thể.

Xem thêm
Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số 03.06.2023

Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số

Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.

Xem thêm
[Emagazine] Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số 01.06.2023

[Emagazine] Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số

Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.

Xem thêm
Các nhà sản xuất nội dung số cần làm gì để bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng? 01.06.2023

Các nhà sản xuất nội dung số cần làm gì để bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng?

Các doanh nghiệp, công ty, nhà sản xuất nội dung số cho trẻ em có thể chung tay bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng bằng cách thực hiện một số khuyến nghị được nêu trong dự án Ngăn chặn hành vi gây tổn hại do ECPAT, INTERPOL và Trung tâm nghiên cứu của UNICEF - Innocenti nghiên cứu.

Xem thêm
Các hoạt động của trẻ em trên Internet 31.05.2023

Các hoạt động của trẻ em trên Internet

Điều tra hộ gia đình cho thấy các hoạt động trực tuyến phổ biến nhất của trẻ em là xem video, lướt mạng xã hội và nhắn tin. Nhiều trẻ em cũng nói mình lên mạng để làm bài ở trường và tra cứu thông tin mới. Nhóm trẻ lớn thường tham gia nhiều hoạt động trực tuyến hơn so với nhóm trẻ nhỏ.

Xem thêm