Theo báo cáo của Grand View Research, năm 2024, quy mô thị trường sáng tạo nội dung số toàn cầu được định giá ở mức 32,28 tỷ USD và ước tính sẽ tăng trưởng ở tốc độ CAGR là 13,9% từ năm 2025 đến năm 2030.
Theo báo cáo của Grand View Research, quy mô thị trường sáng tạo nội dung số toàn cầu được định giá ở mức 32,28 tỷ USD năm 2024 và ước tính sẽ tăng trưởng ở tốc độ CAGR là 13,9% giai đoạn 2025 - 2030. Các yếu tố như sự gia tăng ứng dụng AI, đầu tư vào công nghệ thông tin và việc áp dụng điện toán đám mây ngày càng tăng đang thúc đẩy nhu cầu cho thị trường. Ví dụ, vào năm 2021, theo Cybersecurity Ventures, khoảng 200 zettabyte dữ liệu được lưu trữ trên toàn cầu, trong đó 50% tất cả dữ liệu được lưu trữ trên đám mây, so với năm 2015 khi chỉ có 25% tất cả dữ liệu được lưu trữ trên đám mây.
Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường sáng tạo nội dung số với thị phần 33,4% năm 2024, nhờ sự thống trị trong lĩnh vực âm nhạc. Theo báo cáo, ngành công nghiệp âm nhạc Mỹ là thị trường lớn nhất thế giới, với 70% bài hát trên Spotify Global Top-50 năm 2019 là của các nghệ sĩ Mỹ.
Phân khúc công cụ chiếm ưu thế trên thị trường với thị phần doanh thu 73,1% vào năm 2024. Sự tăng trưởng này nhờ vào việc sử dụng công cụ trong quảng cáo số thông qua điện thoại thông minh. Theo thống kê của Zippia năm 2022, hơn 51% người tiêu dùng phát hiện ra sản phẩm và dịch vụ mới trên điện thoại thông minh qua các công cụ tìm kiếm như Google. Các công cụ sáng tạo nội dung số hỗ trợ tạo video, podcast, blog, bài thuyết trình, biểu đồ, tài liệu chính thức, infographic, lệnh thoại, âm nhạc và nhiều loại nội dung khác. Một số công cụ phổ biến bao gồm Canva, Adobe, Figma, Google Podcasts, Apple Podcasts, Netflix.
Phân khúc dịch vụ có tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo. Các dịch vụ bao gồm tích hợp & triển khai để tích hợp hệ thống mới với hệ thống hiện có và triển khai phần mềm, bảo trì & hỗ trợ để giải quyết các thắc mắc của khách hàng và bảo trì phần mềm, đào tạo & tư vấn để đào tạo và làm quen với hệ thống mới cho nhân viên. Hơn nữa, phân khúc dịch vụ sẽ chứng kiến mức tăng trưởng cao nhất vì phần mềm và ứng dụng do các công ty cung cấp cho người dùng cần được bảo trì và bảo dưỡng thường xuyên.
Phân khúc video thống lĩnh thị trường, với thị phần doanh thu cao nhất vào năm 2024. Sự gia tăng của video sẽ tiếp tục tăng khi ngày càng nhiều người dùng cảm thấy thư giãn khi xem nội dung video. Theo khảo sát của Google, 79% số người được hỏi ở Hoa Kỳ cho biết họ thấy thoải mái và giải tỏa căng thẳng khi xem nội dung video. Nội dung do người dùng tạo được xem là đáng tin cậy hơn quảng cáo truyền thống với 92% người tiêu dùng ưu tiên lựa chọn.
Hơn nữa, theo thống kê của MarketingProfs, 81% chuyên gia tiếp thị cấp cao từ nhiều công ty và ngành công nghiệp khác nhau đã sử dụng nội dung video trực tuyến trong các chiến dịch quảng cáo của họ.
Phân khúc đồ họa dự kiến có tốc độ CAGR đáng kể, với các phần mềm như Power BI và Tableau cung cấp thông tin chi tiết thông qua biểu đồ, sơ đồ cây và công cụ trực quan hóa. Ví dụ, nhóm Lenovo đã sử dụng Tableau để tăng năng suất lên 95% trên 28 quốc gia bằng cách tạo bảng điều khiển phân tích.
Theo báo cáo, ngành bán lẻ và thương mại điện tử chiếm lĩnh thị trường sáng tạo nội dung số vào năm 2024, với doanh thu cao nhất. Các cửa hàng bán lẻ dưới nhiều hình thức như bán hàng trực tuyến, trực tiếp, các cửa hàng truyền thống như siêu thị và trung tâm thương mại. Trong khi đó, thương mại điện tử chủ yếu thực hiện các giao dịch kinh doanh qua Internet. Ví dụ, Walmart Inc.- Tập đoàn bán lẻ tại Hoa Kỳ đã thúc đẩy sự phát triển của nội dung số trong ngành bán lẻ. Vào tháng 9/2022, tập đoàn này mở rộng các sản phẩm truyền thông bán lẻ của mình bằng cách hợp tác với các nền tảng mạng xã hội như TikTok, Snap, Roku, Firework, và TalkShopLive để phát triển các quảng cáo video ngoài trang web. Walmart đã hợp tác với các đối tác mới của mình để liên kết các nhà quảng cáo với trải nghiệm mua sắm của khách hàng trên Walmart.com hoặc các nền tảng khác.
Ngành truyền thông và giải trí được dự báo sẽ tăng trưởng mạnh trong tương lai. Ngành truyền thông và giải trí bao gồm truyền hình, phát thanh, phim ảnh, báo in, và các nội dung số như phim, chương trình truyền hình, tin tức, âm nhạc, sách và sách điện tử. Podcast đã trở thành một hình thức phân phối âm thanh phổ biến, cho phép người dùng truy cập nội dung theo yêu cầu, đáp ứng xu hướng tiêu dùng linh hoạt và dần thay thế các định dạng phát thanh truyền thống. Podcast dự kiến sẽ tiếp tục phát triển khi ngày càng nhiều nhà sáng tạo và thương hiệu sử dụng phương tiện này để kể chuyện và kết nối với khán giả.
Thị trường sáng tạo nội dung số tại Hoa Kỳ giữ vị trí thống trị vào năm 2024. Sự phổ biến rộng rãi của các thiết bị kỹ thuật số, chẳng hạn như điện thoại thông minh, máy tính bảng và TV thông minh đã thúc đẩy sự gia tăng đáng kể trong việc tiêu thụ nội dung số của người dân. Người tiêu dùng tích cực tìm kiếm các nội dung số đa dạng và hấp dẫn trên nhiều nền tảng và kênh khác nhau, bao gồm mạng xã hội, dịch vụ phát trực tuyến và các trang web.
Sự phổ biến ngày càng tăng của mạng xã hội và các cộng đồng trực tuyến đã đặc biệt cách mạng hóa việc phân phối nội dung và sự gắn kết với khán giả. Các nền tảng mạng xã hội ngày càng trở thành những kênh thiết yếu cho các nhà sáng tạo nội dung để kết nối với khán giả mục tiêu, xây dựng lượng người theo dõi trung thành và tăng khả năng hiển thị cho nội dung của họ.
Các sáng kiến đang được Liên minh châu Âu thực hiện nhằm thúc đẩy một thị trường số thống nhất bằng cách hài hòa các quy định, tạo điều kiện cho phân phối xuyên biên giới và thúc đẩy sự đa dạng văn hóa đã tạo ra một môi trường thuận lợi cho sáng tạo nội dung và đổi mới. Điều này khuyến khích các nhà sáng tạo nội dung khám phá các thị trường mới, hợp tác xuyên biên giới và sản xuất các nội dung phù hợp với các đối tượng đa dạng.
Thị trường sáng tạo nội dung số tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể từ năm 2025 đến năm 2030. Sự phổ biến của điện thoại thông minh và văn hóa ưu tiên thiết bị di động đang phát triển tại châu Á đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của thị trường này.
Các thiết bị di động đã trở thành phương tiện chính để truy cập Internet và tiêu thụ nội dung của phần lớn dân số trong khu vực. Do đó, các nhà sáng tạo nội dung đang điều chỉnh nội dung của họ để thân thiện với thiết bị di động và được tối ưu hóa cho màn hình nhỏ hơn nhằm đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch trên các thiết bị khác nhau.