Thúc đẩy hợp tác trong ứng dụng chuyển đổi số, lưu trữ và ứng dụng AI
Ngày 14/11/2023, tại Hà Nội, đại diện Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam (DCCA) và Sconnect đã có buổi thăm quan và làm việc tại trụ sở Huawei Việt Nam. Các bên đã trao đổi, thảo luận về những tiềm năng hợp tác trong lĩnh vực chuyển đổi số, lưu trữ và ứng dụng AI vào sản xuất nội dung.
Hàng loạt sản phẩm thương hiệu Wolfoo bị đối thủ đánh bản quyền vô căn cứ
Trong đơn khởi kiện tại Tòa án Anh, eOne chỉ khiếu kiện 91 video Wolfoo, nhưng đã dùng đơn khởi kiện này đánh bản quyền khiến YouTube gỡ 3.500 video Wolfoo (trong đó hầu hết là các video không liên quan tới vụ khiếu kiện). Đồng thời đánh bản quyền cả các sản phẩm không nằm trong phạm vi vụ kiện là phim hoạt hình 3D Wolfoo và chương trình máy tính Wolfoo Game.
Đừng hiểu sai ý nghĩa những chính sách với trẻ vị thành niên của TikTok
TikTok vừa công bố hạn chế các nội dung dành cho đối tượng dưới 18 tuổi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa những chính sách áp dụng cho người dùng trên 18 tuổi sẽ được nới lỏng.
“Học hỏi” TikTok, YouTube cập nhật tính năng For you
Tính năng mới nhất của YouTube là cá nhân hóa luồng video thông qua For you, dự kiến chính thức ra mắt công chúng vào ngày 20/11.
Những gã khổng lồ của ngành phát trực tuyến - Đâu là cái tên đang dẫn đầu?
Với hàng loạt những cái tên như Netflix, Disney+ hay Prime Video, sự phát triển của những nội dung kéo theo sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt. Vậy đâu là cái tên đang “được lòng” khán giả? Mùa thể thao đến có thúc đẩy sự tăng trưởng của các nền tảng?
Mức tăng trưởng của Meta tiếp tục tăng gấp đôi vào Quý III
Meta đã báo cáo thu nhập kết thúc quý vào tháng 9 cho thấy chiến lược quay vòng năm của công ty tiếp tục mang lại hiệu quả. Kết quả khả quan đến khi Meta cho biết họ đã “hoàn thành cơ bản” phần sa thải nhân viên trong kế hoạch cắt giảm chi phí sau năm 2022 tàn khốc .
Tại sao lĩnh vực phim hoạt hình của Anh đang thu hút nhu cầu quốc tế cao?
Một số công ty hoạt hình của Anh hiện có khả năng tạo ra các bộ phim của riêng họ. Và nhu cầu về cơ sở vật chất trong lĩnh vực phim hoạt hình đang ngày càng lớn đối với các hãng phim Hollywood và các nhà phát trực tuyến.
AI đang định hình lại hoạt động làm phim như thế nào?
UNESCO đã tổ chức một hội nghị tại Paris vào tháng 10 mời các nhà làm phim hàng đầu trên thế giới bàn về những lo ngại và thách thức mà họ gặp phải với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo trong ngành làm phim.
Chủ tịch DCCA trao chứng nhận hội viên cho Leadjoy tại Thượng Hải
Ngày 20/10/2023, tại Thượng Hải (Trung Quốc), ông Tạ Mạnh Hoàng - Chủ tịch Liên minh Sáng tạo Nội dung số Việt Nam (DCCA) đã trao chứng nhận hội viên cho Công ty Truyền thông Văn hóa Leadjoy (Trung Quốc).
Mức sử dụng X đang giảm dần trong bối cảnh có nhiều thay đổi trong ứng dụng
Theo phân tích mới của Apptopia , chuyên theo dõi thói quen sử dụng của hơn 100.000 người dùng ứng dụng di động, X hiện có khoảng 121 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, thấp hơn đáng kể so với con số 253 triệu do chính X báo cáo.
Chó sói Wolfoo tỷ view đánh dấu bước ngoặt của ngành sản xuất phim hoạt hình Việt
Trong suốt chiều dài 64 năm lịch sử ngành hoạt hình Việt Nam, lần đầu tiên có một bộ phim hoạt hình Việt được ra mắt khán giả trên màn ảnh lớn. “Wolfoo và Hòn đảo kỳ bí” đã làm được điều tưởng chừng là không thể, ghi dấu ấn đặc biệt cho lĩnh vực này.
(VTV1 - Góc nhìn văn hóa) Bộ phim hoạt hình made in Việt Nam đầu tiên phát hành trên màn ảnh rộng
“Wolfoo và Hòn đảo kỳ bí” là phim hoạt hình made in Việt Nam đầu tiên được phát hành trên màn ảnh rộng. Đây là thách thức lớn với đơn vị sản xuất, nhưng đồng thời cũng mở ra hướng đi mới tiềm năng cho các nhà sản xuất phim hoạt hình. Việc có một bộ phim hoạt hình do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất chính là bước đệm để phim hoạt hình Việt thử sức trên “địa hạt” phim điện ảnh.