Sony "từ chối" tựa game Roblox vì lo ngại an toàn cho trẻ em khi sử dụng PlayStation
Roblox là tựa game sáng tạo đang nhận được sự yêu thích của đông đảo người dùng, vậy tại sao Sony "từ chối" đưa tựa game vào PlayStation 5?
Thư mời tham gia Câu lạc bộ Bảo vệ trẻ em Việt Nam trên không gian mạng
Hiệp hội an toàn thông tin Việt Nam (VNISA) quyết định thành lập tổ chức lấy tên gọi Câu lạc bộ Bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, tổ chức nhằm kết nối sức mạnh của các đơn vị hội viên để bảo vệ quyền và lợi ích của trẻ trước thế giới ảo.
Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số
Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.
[Emagazine] Nỗ lực bảo vệ trẻ em trên thế giới số
Cứ 5 trẻ em thì có 1 trẻ cho biết mình là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến tại Việt Nam. Với các hành vi xâm hại, gây tổn hại cho trẻ trên môi trường số, cần có khung pháp lý bảo vệ trẻ hiệu quả, mang tính răn đe mạnh mẽ.
Các nhà sản xuất nội dung số cần làm gì để bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng?
Các doanh nghiệp, công ty, nhà sản xuất nội dung số cho trẻ em có thể chung tay bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng bằng cách thực hiện một số khuyến nghị được nêu trong dự án Ngăn chặn hành vi gây tổn hại do ECPAT, INTERPOL và Trung tâm nghiên cứu của UNICEF - Innocenti nghiên cứu.
Các hoạt động của trẻ em trên Internet
Điều tra hộ gia đình cho thấy các hoạt động trực tuyến phổ biến nhất của trẻ em là xem video, lướt mạng xã hội và nhắn tin. Nhiều trẻ em cũng nói mình lên mạng để làm bài ở trường và tra cứu thông tin mới. Nhóm trẻ lớn thường tham gia nhiều hoạt động trực tuyến hơn so với nhóm trẻ nhỏ.
87% trẻ em từ 12 - 17 tuổi sử dụng Internet hàng ngày
Theo báo cáo từ Dữ liệu nghiên cứu Ngăn chặn hành vi gây tổn hại, tỷ lệ sử dụng Internet ở nhóm tuổi 12 - 13 là 89%, trong đó tỷ lệ trẻ sử dụng Internet ít nhất 1 lần/ ngày chiếm tới 87%.